|
Zadnje čase dostikrat dobivam vprašanja o
stvareh, a kako se kam namesti, kaj kam spada, kako kaj deluje itd. Zato bi se
na tej strani posvetil odgovorom na taka vprašanja. Veliko odgovorov dobite
lahko na forumih, recimo na www.avsim.com, www.flightsim.com
ipd. vendar so večinoma v angleščini.
Za tiste, ki so mlajši ali manj vešči pri
prebiranju besedil v angleščini pa bi tukaj v našem domačem jeziku odgovoril
na taka pogosta vprašanja.
- Organizacija imenikov (map) v
Flight Simulatorju
- Namestitev
pokrajine (scenery) v Flight simulator
- Namestitev letala v Flight Simulator
- Namestitev nove komandne plošče v Flight
Simulatorju
V vseh primerih je osnovna mapa, kjer je nameščen Flight
Simulator recimo D:\FS2002. Na vašem računalniku je ta mapa lahko poimenovana
drugače oz. je na čisto drugem disku!
| Organizacija map v Flight
simulatorju |
Verjetno se je že marsikdo spraševal, kaj je v kakšni
mapi v Flight Simulatorju. V njegovi mapi (v našem primeru FS2002) so
naslednje mape zanimive:
|
Mapa |
FS2000? |
Kratek opis |
| \ADDON SCENERY |
NE |
v to mapo naj
bi se po Microsoftovih navodilih dajalo pokrajine. Običajno tega ne
delamo :)) |
| \ADV |
DA |
Tukaj so
shranjene avanture, recimo "Stormy approach to La Guardia" |
| \AIRCRAFT |
DA
|
Mapa vsebuje
podmape, kjer so shranjena letala |
| \CHARTS |
NE |
Karte za
letenje in opravljanje testa Commercial pilot v FS2002 |
|
\EFFECTS |
NE |
Mapa vsebuje
vse polno datotek z efekti, kot so valovanje morja, dim iznad
dimnikov, razni novoletni ognjemeti itd... |
| \FLIGHTS |
(PILOTS) |
Tukaj so
shranjene začetne situacije, pri FS2002 pa tudi plani letenja |
| \GAUGES |
DA
|
Inštrumenti za
komandne plošče; inštrumenti lahko zavzamejo ogromno prostora
(tudi več 100 Mb). Pri brisanju bodite previdni, ker potem določene
komandne plošče lahko delujejo nepopolno! |
| \GMAX |
NE |
V Professional
različici FS 2002 je Microsoft priložil programček za izdelavo
objektov in pa predvsem letal za Flight Simulator. Kdor je že delal
recimo z 3D studiem, se bo v programu počutil popolnoma domače. Če
je kdo naredil kakšno letalo s tem programom, pa ga želi objaviti,
se priporočam! |
| \HELP |
DA
|
Pomoč v Flight
simulatorju |
|
\LESSONS |
DA
|
Učne ure za
letenje (letenje z inštruktorjem) |
|
\MODELS |
DA
|
Modeli za EFIS
letenje; EFIS je pripomoček pri letenju, predvsem da se ne zgubite
:)) |
|
\MODULES |
DA
|
Moduli oz. DLL
knjižnice za Flight Simulator; najbolj znana sta vsekakor FSUIPC.DLL
in FSSOUND.DLL, katere rabite pri boljših komandnih ploščah ter
če želite imeti komandno ploščo na treh ali več monitorjih (WIDEFS) |
| \SCENEDB |
DA
|
Mapa vsebuje
detajle mest, podatke o navigacijskih sredstvih na letališčih, v
FS2002 je tudi AI Traffic - objekti, obnašanje letal in vozil na
letališčih itd. |
| \SCENERY |
DA
|
Skupna mapa s
podatki objektov, t.im. landclass objekti |
| \SOUND |
DA
|
Zvoki za
komandne plošče, učne ure, zvoki dežja in grmenja pri nevihtah |
|
\TEXTURE |
DA
|
Skupna mapa za teksture. Če
v letališču oz. mestu, ki ga dodajate Flight simulator ne najde
prave teksture, jo gre sem iskat. Sem sodijo teksture ASD
2.1, Airport,
VOD
2.7 ali VOD
3.0. Vse lahko dobite na strežniku recimo www.avsim.com. |
| \WEATHER |
DA
|
Podatki o meteoroloških
postajah za pridobivanje podatkov realnega vremena |
na vrh
|
| Namestitev
pokrajine (scenery) v Flight simulator |
Za dodajanje pokrajine, letališč, mest oz. dežel v
Flight Simulator obstajata načeloma dve možnosti:
- v mapi \FS2002\ADDON SCENERY naredite mapo z
imenom npr. Slovenija, v njej pa dve mapi SCENERY in TEXTURE. Potem pa date v vsako od teh dveh map vsebino ustreznih podmap iz
prenesenega ZIPa. Ta možnost sicer ni najboljša in se tudi
redko uporablja.
- Naredite novo mapo Pokrajine nekje na disku. Potem v tej mapi
naredite mapo z imenom ZIPa ali imenom letališča/mesta npr.
Ljubljana, Slovenija... V vsaki od teh map potem naredite še dve mapi,
SCENERY in TEXTURE. Morali bi dobiti nekako naslednjo
situacijo:
D:\POKRAJINE\SLOVENIJA\SCENERY\ < datoteke BGL, v katerih so
spravljeni objekti
D:\POKRAJINE\SLOVENIJA\TEXTURE\ < slike, ki so nalepljene na objekte, drevesa itd.
V obeh primerih je potrebno mape
"prijaviti" v Flight Simulator. To lahko uporabite Flight Simulator za
dodajanje ali pa naredite ročno.
- V prvem primeru poženete Flight Simulator in
izberete neko startno situacijo. Ko pridete v pilotsko kabino izberite
iz menijske vrstice meni World in v njem Scenery Library.
Odpre se nova maska, kjer imate v tabeli napisan seznam prijavljenih
pokrajin in letališč, na desni strani pa vidite gumbe, s pomočjo
katerih spreminjate prioriteto posamezne postavke v tabeli (Move up/down)
in dodajate, brišete ali pa spreminjate pokrajine in letališča.
Kliknite na gumb Add in v oknu, ki se odpre izberite mapo, kamor
ste namestili letališče (npr. D:\Pokrajine\Slovenija). Kliknite
na gumb OK in še enkrat na gumb OK za vrnitev v kabino. Tako imate
sedaj dodano letališče oz. pokrajino in lahko začnete uživati!
- Če pa delate ročno, potem boste v mapi FS2002 našli datoteko
SCENERY.CFG. Lahko jo odprete z beležnico, WordPadom, UltraEdit-om
itd. V njej so navedena vsa letališča in dežele, ki so že originalno
zraven FSja ali pa ste jih sami dodali. Primer iz moje datoteke Scenery.cfg:
| [Area.132] |
<
zaporedna številka dodatka |
| Title=Heathrow |
<
poljuben naziv |
| Active=TRUE |
<
če je TRUE, potem FS kaže dodatek, čeje pa FALSE pa ne |
| Layer=132 |
<
prioriteta, ki se ponavadi se ujema z zgornjo številko pri Area,
večja številka, večja prioriteta. |
| Remote= |
<
?? |
| Required=FALSE |
<
ali je dodatek nujno potreben za delovanje ali ne(ponavadi je
FALSE) |
| Local=I:\Scenery\London |
<
obvezen podatek, kje se nahaja letališče. Ta mapa potem vsebuje
še mapi SCENERY in TEXTURE |
|
|
| [Area.133] |
<
novo letališče, nova številka... |
Title=Teeside
Active=TRUE
Layer=133
Remote=
Required=FALSE
Local=I:\Scenery\Teeside |
|
|
|
[Area.134]
Title=Bale-Mulhouse
Active=TRUE
Layer=134
Remote=
Required=FALSE
Local=I:\Scenery\Bale-Mulhouse |
|
|
|
Postopek je sedaj naslednji. Na konec (najbolje) prekopirate eno izmed
teh sekcij, popravite številke v prvi vrstici (Area, mora biti
obvezno na prvem mestu) in v vrstici Layer. Potem spremenite še
besedilov vrstici Title in napišete pravilno ime poti do vašega
letališča oz. dežele v vrstici Local.
Mimogrede: ta mapa mora vsebovati vsaj še podmapo SCENERY z kakšno
datoteko s končnico BGL, sicer se bo Flight Simulator ob zagonu pritožil!
Nato samo še posnemite datoteko in to je vse.
Dodatki za Flight Simulator 2002 lahko vsebujejo še dodatne stvari,
katere je potrebno shraniti na ustrezna mesta. Verjetno so med najpogostejšimi
dodatki efekti, pa t.im. landclass dodatki, autogen dodatki itd. Efekte
(datoteke s končnico FX) shranite v mapo EFFECTS, ki se nahaja v osnovni
mapi FS2002 (FS2002\EFFECTS), ostale datoteke pa tako, kot je napisano v spremnem besedilu.
na vrh
|
| Namestitev
letala v Flight Simulator |
V mapi Aircraft so mape, ki imajo ponavadi ime letala (npr.
A320 Adria, CRJ 200 Adria...), oznake itd. Ime je poljubno. V mapi pa je zopet 4 ali več podmap (s celotno potjo zgleda
tokole:
| \FS2002\Aircraft\ |
A320 Adria\Model |
< tukaj je vizualni model letala |
| |
A320 Adria\Panel |
< tukaj so slike in konfiguracijska datoteka za komandno ploščo |
| |
A320 Adria\Sound |
< tukaj so zvoki motorjev |
| |
A320 Adria\Texture |
< tukaj so slike, ki so nalepljene na vizualni model |
Pri FS2002 je teh podmap lahko več, ponavadi je največ map Texture, ki so označene kot
Texture.1, Texture.2.. ali pa mogoče bolj pregledno recimo Texture.AAA, Texture.AAB,
Texture.AAC. Končnica (AAA, AAB...) v tem primeru označuje registracijo letala, lahko pa recimo letalsko družbo.
Za primer bi lahko vzeli model letala POSKY Boeing 767, katerega imate
v različnih barvnih variant, za vsako letalsko družbo posebej. Vsem tem
letalom so skupni zvoki motorjev, komandna plošča, zvoki motorjev, različne
pa so teksture pa barve za United Air Lines, Northwest, Air France, Lufthanso... Mape so z letalom med sabo povezane v datoteki
Aircraft.cfg, ki je prav tako v mapi \FS2002\Aircraft\A320 Adria. Tu najdete še eno datoteko, ki ima končnico
AIR. Ta pove, kakšen je letalni model letala, t.j. kako se letalo obnaša v zraku in na tleh.
V Flight Simulatorju 2000 je datoteka aircraft.cfg dosti krajša,
v FS2002 pa ima praktično prepis datoteke AIR v tekstualni obliki, kar
omogoča fino uravnavanje parametrov letala.
na vrh
|
|
Namestitev
nove komandne plošče za letalo |
|
Na internetu najdemo celo vrsto boljših ali slabših komandnih plošč za
letala in helikopterje, pri določenih pa je že priložena k ZIP
datoteki.
Skoraj vsaka komandna plošča je sestavljena iz treh delov:
-
slike komandne plošče in pogledov (levo spredaj, levo, levo
zadaj, zadaj, desno zadaj, desno in desno spredaj)
-
inštrumentov (lahko uporablja tudi originalne)
-
zvokov inštrumentov (kliki stikal, opozorila za viino, itd, lahko
uporablja tudi originalne)
Slika je vedno zraven, v 98% primerih so zraven tudi inštrumenti. Sama
slika gre v mapo PANEL, ki se nahaja v podmapi letala, kateremu želimo
dodati. Lahko je tudi drugje, vendar moramo mesto Flight Simulatorju sporočiti
v datoteki PANEL.CFG, ki se nahaja v mapi PANEL.
Inštrumenti oz. GAUGES gredo v mapo GAUGES v osnovni mapi Flight
Simulatorja. Za nekatere inštrumente boste od raziskovalca dobili vprašanje,
če jih želite prepisati. Tukaj ravnajte po zdravem razumu; večinoma
odgovorite z DA, če pa je datum inštrumenta starejši od nameščenega
pa z NE. Avtorji komandnih plošč večinoma pobirajo inštrumente od
drugih kreatorjev (npr. Dragon Flight, FPDA, Paul Golding).
Zraven komandne plošče lahko dobite še zvoke, npr. klike stikal, zvoke
GPWS itd. Ti zvoki sodijo v mapo SOUNDS, ki jo ravno tako najdete v mapi
FS2002.
Marsikateri panel zahteva še datoteko FSUIPC.DLL
in FSSOUND.DLL, ti dve datoteki pa gresta v mapo \FS2002\MODULES.
na vrh
|
|