Zadnje čase dostikrat dobivam vprašanja o stvareh, a kako se kam namesti, kaj kam spada, kako kaj deluje itd. Zato bi se na tej strani posvetil odgovorom na taka vprašanja. Veliko odgovorov dobite lahko na forumih, recimo na www.avsim.com, www.flightsim.com ipd. vendar so večinoma v angleščini. 
Za tiste, ki so mlajši ali manj vešči pri prebiranju besedil v angleščini pa bi tukaj v našem domačem jeziku odgovoril na taka pogosta vprašanja.
 

- Organizacija imenikov (map) v Flight Simulatorju
- Namestitev pokrajine (scenery) v Flight simulator
- Namestitev letala v Flight Simulator
- Namestitev nove komandne plošče v Flight Simulatorju

V vseh primerih je osnovna mapa, kjer je nameščen Flight Simulator recimo D:\FS2002. Na vašem računalniku je ta mapa lahko poimenovana drugače oz. je na čisto drugem disku!

 

Organizacija map v Flight simulatorju
Verjetno se je že marsikdo spraševal, kaj je v kakšni mapi v Flight Simulatorju. V njegovi mapi (v našem primeru FS2002) so naslednje mape zanimive:

Mapa

FS2000?

Kratek opis

\ADDON SCENERY NE v to mapo naj bi se po Microsoftovih navodilih dajalo pokrajine. Običajno tega ne delamo :))
\ADV DA Tukaj so shranjene avanture, recimo "Stormy approach to La Guardia"
\AIRCRAFT DA Mapa vsebuje podmape, kjer so shranjena letala
\CHARTS NE Karte za letenje in opravljanje testa Commercial pilot v FS2002
\EFFECTS NE Mapa vsebuje vse polno datotek z efekti, kot so valovanje morja, dim iznad dimnikov, razni novoletni ognjemeti itd...
\FLIGHTS (PILOTS) Tukaj so shranjene začetne situacije, pri FS2002 pa tudi plani letenja
\GAUGES DA Inštrumenti za komandne plošče; inštrumenti lahko zavzamejo ogromno prostora (tudi več 100 Mb). Pri brisanju bodite previdni, ker potem določene komandne plošče lahko delujejo nepopolno!
\GMAX NE V Professional različici FS 2002 je Microsoft priložil programček za izdelavo objektov in pa predvsem letal za Flight Simulator. Kdor je že delal recimo z 3D studiem, se bo v programu počutil popolnoma domače. Če je kdo naredil kakšno letalo s tem programom, pa ga želi objaviti, se priporočam!
\HELP DA Pomoč v Flight simulatorju
\LESSONS DA Učne ure za letenje (letenje z inštruktorjem)
\MODELS DA Modeli za EFIS letenje; EFIS je pripomoček pri letenju, predvsem da se ne zgubite :))
\MODULES DA Moduli oz. DLL knjižnice za Flight Simulator; najbolj znana sta vsekakor FSUIPC.DLL in FSSOUND.DLL, katere rabite pri boljših komandnih ploščah ter če želite imeti komandno ploščo na treh ali več monitorjih (WIDEFS)
\SCENEDB DA Mapa vsebuje detajle mest, podatke o navigacijskih sredstvih na letališčih, v FS2002 je tudi AI Traffic - objekti, obnašanje letal in vozil na letališčih itd.
\SCENERY DA Skupna mapa s podatki objektov, t.im. landclass objekti
\SOUND DA Zvoki za komandne plošče, učne ure, zvoki dežja in grmenja pri nevihtah
\TEXTURE DA Skupna mapa za teksture. Če v letališču oz. mestu, ki ga dodajate Flight simulator ne najde prave teksture, jo gre sem iskat. Sem sodijo teksture ASD 2.1, Airport, VOD 2.7 ali VOD 3.0. Vse lahko dobite na strežniku recimo www.avsim.com.
\WEATHER DA Podatki o meteoroloških postajah za pridobivanje podatkov realnega vremena

na vrh

Namestitev pokrajine (scenery) v Flight simulator
Za dodajanje pokrajine, letališč, mest oz. dežel v Flight Simulator obstajata načeloma dve možnosti:
  1. v mapi \FS2002\ADDON SCENERY naredite mapo z imenom npr. Slovenija, v njej pa dve mapi SCENERY in TEXTURE. Potem pa date v vsako od teh dveh map vsebino ustreznih podmap iz prenesenega ZIPa. Ta možnost sicer  ni najboljša in se tudi redko uporablja.
  2. Naredite novo mapo Pokrajine nekje na disku. Potem v tej mapi naredite mapo z imenom ZIPa ali imenom letališča/mesta npr. Ljubljana, Slovenija... V vsaki od teh map potem naredite še dve mapi, SCENERY in TEXTURE. Morali bi dobiti nekako naslednjo situacijo:

    D:\POKRAJINE\SLOVENIJA\SCENERY\ < datoteke BGL, v katerih so spravljeni objekti
    D:\POKRAJINE\SLOVENIJA\TEXTURE\ < slike, ki so nalepljene na objekte, drevesa itd.

V obeh primerih je potrebno mape "prijaviti" v Flight Simulator. To lahko uporabite Flight Simulator za dodajanje ali pa naredite ročno.

  1. V prvem primeru poženete Flight Simulator in izberete neko startno situacijo. Ko pridete v pilotsko kabino izberite iz menijske vrstice meni World in v njem Scenery Library. Odpre se nova maska, kjer imate v tabeli napisan seznam prijavljenih pokrajin in letališč, na desni strani pa vidite gumbe, s pomočjo katerih spreminjate prioriteto posamezne postavke v tabeli (Move up/down) in dodajate, brišete ali pa spreminjate pokrajine in letališča. Kliknite na gumb Add in v oknu, ki se odpre izberite mapo, kamor ste namestili letališče (npr. D:\Pokrajine\Slovenija). Kliknite na gumb OK in še enkrat na gumb OK za vrnitev v kabino. Tako imate sedaj dodano letališče oz. pokrajino in lahko začnete uživati!
  2. Če pa delate ročno, potem boste v mapi FS2002 našli datoteko SCENERY.CFG. Lahko jo odprete z beležnico, WordPadom, UltraEdit-om itd. V njej so navedena vsa letališča in dežele, ki so že originalno zraven FSja ali pa ste jih sami dodali. Primer iz moje datoteke Scenery.cfg:

    [Area.132] < zaporedna številka dodatka
    Title=Heathrow < poljuben naziv
    Active=TRUE < če je TRUE, potem FS kaže dodatek, čeje pa FALSE pa ne
    Layer=132 < prioriteta, ki se ponavadi se ujema z zgornjo številko pri Area, večja številka, večja prioriteta.
    Remote= < ??
    Required=FALSE < ali je dodatek nujno potreben za delovanje ali ne(ponavadi je FALSE)
    Local=I:\Scenery\London < obvezen podatek, kje se nahaja letališče. Ta mapa potem vsebuje še mapi SCENERY in TEXTURE
    [Area.133] < novo letališče, nova številka...
    Title=Teeside
    Active=TRUE
    Layer=133
    Remote=
    Required=FALSE
    Local=I:\Scenery\Teeside
    [Area.134]
    Title=Bale-Mulhouse
    Active=TRUE
    Layer=134
    Remote=
    Required=FALSE
    Local=I:\Scenery\Bale-Mulhouse

    Postopek je sedaj naslednji. Na konec (najbolje) prekopirate eno izmed teh sekcij, popravite številke v prvi vrstici (Area, mora biti obvezno na prvem mestu) in v vrstici Layer. Potem spremenite še besedilov vrstici Title in napišete pravilno ime poti do vašega letališča oz. dežele v vrstici Local
    Mimogrede: ta mapa mora vsebovati vsaj še podmapo SCENERY z kakšno datoteko s končnico BGL, sicer se bo Flight Simulator ob zagonu pritožil!

    Nato samo še posnemite datoteko in to je vse.

 
Dodatki za Flight Simulator 2002 lahko vsebujejo še dodatne stvari, katere je potrebno shraniti na ustrezna mesta. Verjetno so med najpogostejšimi dodatki efekti, pa t.im. landclass dodatki, autogen dodatki itd. Efekte (datoteke s končnico FX) shranite v mapo EFFECTS, ki se nahaja v osnovni mapi FS2002 (FS2002\EFFECTS), ostale datoteke pa tako, kot je napisano v spremnem besedilu.

na vrh

Namestitev letala v Flight Simulator
V mapi Aircraft so mape, ki imajo ponavadi ime letala (npr. A320 Adria, CRJ 200 Adria...), oznake itd. Ime je poljubno. V mapi pa je zopet 4 ali več podmap (s celotno potjo zgleda tokole:

\FS2002\Aircraft\ A320 Adria\Model < tukaj je vizualni model letala
  A320 Adria\Panel  < tukaj so slike in konfiguracijska datoteka za komandno ploščo
  A320 Adria\Sound < tukaj so zvoki motorjev
  A320 Adria\Texture  < tukaj so slike, ki so nalepljene na vizualni model

 
Pri FS2002 je teh podmap lahko več, ponavadi je največ map Texture, ki so označene kot Texture.1, Texture.2.. ali pa mogoče bolj pregledno recimo Texture.AAA, Texture.AAB, Texture.AAC. Končnica (AAA, AAB...) v tem primeru označuje registracijo letala, lahko pa recimo letalsko družbo.

Za primer bi lahko vzeli model letala POSKY Boeing 767, katerega imate v različnih barvnih variant, za vsako letalsko družbo posebej. Vsem tem letalom so skupni zvoki motorjev, komandna plošča, zvoki motorjev, različne pa so teksture pa barve za United Air Lines, Northwest, Air France, Lufthanso... Mape so z letalom med sabo povezane v datoteki Aircraft.cfg, ki je prav tako v mapi \FS2002\Aircraft\A320 Adria. Tu najdete še eno datoteko, ki ima končnico AIR. Ta pove, kakšen je letalni model letala, t.j. kako se letalo obnaša v zraku in na tleh.

V Flight Simulatorju 2000 je datoteka aircraft.cfg dosti krajša, v FS2002 pa ima praktično prepis datoteke AIR v tekstualni obliki, kar omogoča fino uravnavanje parametrov letala.

na vrh

Namestitev nove komandne plošče za letalo

Na internetu najdemo celo vrsto boljših ali slabših komandnih plošč za letala in helikopterje, pri določenih pa je že priložena k ZIP datoteki.

Skoraj vsaka komandna plošča je sestavljena iz treh delov:

  1. slike komandne plošče in pogledov (levo spredaj, levo, levo zadaj, zadaj, desno zadaj, desno in desno spredaj)

  2. inštrumentov (lahko uporablja tudi originalne)

  3. zvokov inštrumentov (kliki stikal, opozorila za viino, itd, lahko uporablja tudi originalne)

Slika je vedno zraven, v 98% primerih so zraven tudi inštrumenti. Sama slika gre v mapo PANEL, ki se nahaja v podmapi letala, kateremu želimo dodati. Lahko je tudi drugje, vendar moramo mesto Flight Simulatorju sporočiti v datoteki PANEL.CFG, ki se nahaja v mapi PANEL.
Inštrumenti oz. GAUGES gredo v mapo GAUGES v osnovni mapi Flight Simulatorja. Za nekatere inštrumente boste od raziskovalca dobili vprašanje, če jih želite prepisati. Tukaj ravnajte po zdravem razumu; večinoma odgovorite z DA, če pa je datum inštrumenta starejši od nameščenega pa z NE. Avtorji komandnih plošč večinoma pobirajo inštrumente od drugih kreatorjev (npr. Dragon Flight, FPDA, Paul Golding).
Zraven komandne plošče lahko dobite še zvoke, npr. klike stikal, zvoke GPWS itd. Ti zvoki sodijo v mapo SOUNDS, ki jo ravno tako najdete v mapi FS2002.

Marsikateri panel zahteva še datoteko FSUIPC.DLL in FSSOUND.DLL, ti dve datoteki pa gresta v mapo \FS2002\MODULES.

na vrh